[Algorithm/Java] 백준 1018번 - 체스판 다시 칠하기
https://www.acmicpc.net/problem/1018
📌 문제
문제 유형
- 구현
- 브루트포스
문제 설명
지민이는 자신의 저택에서 MN개의 단위 정사각형으로 나누어져 있는 M×N 크기의 보드를 찾았다.
어떤 정사각형은 검은색으로 칠해져 있고, 나머지는 흰색으로 칠해져 있다. 지민이는 이 보드를 잘라서 8×8 크기의 체스판으로 만들려고 한다.
체스판은 검은색과 흰색이 번갈아서 칠해져 있어야 한다. 구체적으로, 각 칸이 검은색과 흰색 중 하나로 색칠되어 있고, 변을 공유하는 두 개의 사각형은 다른 색으로 칠해져 있어야 한다.
따라서 이 정의를 따르면 체스판을 색칠하는 경우는 두 가지뿐이다. 하나는 맨 왼쪽 위 칸이 흰색인 경우, 하나는 검은색인 경우이다.
보드가 체스판처럼 칠해져 있다는 보장이 없어서, 지민이는 8×8 크기의 체스판으로 잘라낸 후에 몇 개의 정사각형을 다시 칠해야겠다고 생각했다.
당연히 8*8 크기는 아무데서나 골라도 된다. 지민이가 다시 칠해야 하는 정사각형의 최소 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오.
입출력 예시
입력
8 8
WBWBWBWB
BWBWBWBW
WBWBWBWB
BWBBBWBW
WBWBWBWB
BWBWBWBW
WBWBWWWB
BWBWBWBW
출력
2
🔍 문제 풀이
① 8×8 보드를 모든 위치에서 검사한다.
예를 들어, 10×13이라면 (0,0)부터 시작해서 (2,5)까지 총 (n-8+1) × (m-8+1)개의 경우를 검사
② (i+j)
의 짝/홀수에 따라 바둑판 색 결정 (‘W’로 시작 vs ‘B’로 시작)
- 예를 들어 i+j가 짝수인 칸은 첫 색(W 또는 B)로 칠해져 있어야 하고, 홀수인 칸은 반대 색으로 칠해져야 한다.
- 시작 색이 ‘W’일 경우와 ‘B’일 경우 두 가지 모두 고려해야 한다. (이 조건을 인지하지 못하여 헤맸었다.)
- 하나는 ‘W’로 시작했을 때 바뀌어야 하는 칸 수(w_cnt)와, ‘B’로 시작했을 때 바뀌어야 하는 칸 수(b_cnt)를 세면 된다.
③ 모든 8×8 영역 중 최솟값을 갱신하여 출력한다.
💻 전체 코드
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Main {
static int n, m;
static char[][] board;
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
StringBuilder sb = new StringBuilder(new StringBuilder());
StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
n = Integer.parseInt(st.nextToken());
m = Integer.parseInt(st.nextToken());
board = new char[n][m];
// 입력 받기
for(int i=0; i<n; i++){
String s = br.readLine();
for(int j=0; j<m; j++){
board[i][j] = s.charAt(j);
}
}
// 보드판 자르기
int min = Integer.MAX_VALUE;
for(int i=0; i<=n-8; i++) { // 이게 헷갈림 i<=n-8 범위
for(int j=0; j<=m-8; j++){
int result = solved(i, j);
min = Math.min(min,result);
}
}
System.out.println(min);
// 입력을 받고, 보드판을 8x8로 자른걸 solved 함수에 넘겨주기.
// solved 함수는 보드판을 순회하며 Math.min(w_cnt, b_cnt) 최소 개수를 찾는다.
}
public static int solved(int x, int y){
int w_cnt = 0;
int b_cnt = 0;
for(int i=x; i<x+8; i++){
for(int j=y; j<y+8; j++){
char current = board[i][j];
if((i+j) % 2 == 0){ // 첫 색상이 와야할 칸
// 첫 색상이 W일 때
if(current != 'W') w_cnt++;
if(current != 'B') b_cnt++;
}else{
// 첫 색상이 B일 때
if (current != 'B') w_cnt++;
if (current != 'W') b_cnt++;
}
}
}
return Math.min(w_cnt, b_cnt);
}
}
💭 메타인지
8×8 크기로 슬라이스할 때, i <= n - 8
, j <= m - 8
과 같이 조건 설정을 하지 못해 디버깅에 시간을 소모했다.
체스판의 시작 색이 ‘W’ 또는 ‘B’ 두 가지 경우라는 것을 처음에 명확히 이해하지 못해서 (i + j) % 2
조건으로 비교하는 로직을 검색을 통해 알게 되었다.
댓글남기기