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이번 포스팅에서 스프링이 왜 만들어졌는지 역할과 구현 분리에 집중하여 예제를 만들며 이해해보도록 하자.



1. 프로젝트 생성

사전 준비물

  • Java 17 이상 설치
  • IDE: IntelliJ 설치

스프링 부트 스타터 사이트로 이동해서 스프링 프로젝트 생성

⚠️ 스프링 부트 3.0 이상, JDK 17 이상을 사용해야 한다.


압축을 풀고, bulid.gradle 을 open 해주면 된다.


주의! 스프링 부트 3.2 부터 Build and run using에 Gradle 옵션을 선택해야 한다. (default)



2. 비즈니스 요구사항과 설계

미확정 정책을 개발하기 위해 인터페이스를 만들고 구현체를 언제든지 갈아끼울 수 있도록 설계하면 된다.

회원

  • 회원을 가입하고 조회할 수 있다.
  • 회원은 일반과 VIP 두 가지 등급이 있다.
  • 회원 데이터는 자체 DB를 구축할 수 있고, 외부 시스템과 연동할 수 있다. (미확정)

주문과 할인 정책

  • 회원은 상품을 주문할 수 있다.
  • 회원 등급에 따라 할인 정책을 적용할 수 있다.
  • 할인 정책은 모든 VIP는 1000원을 할인해주는 고정 금액 할인을 적용해달라. (나중에 변경 될 수 있다.)
  • 할인 정책은 변경 가능성이 높다. 회사의 기본 할인 정책을 아직 정하지 못했고, 오픈 직전까지 고민을 미루 고 싶다. 최악의 경우 할인을 적용하지 않을 수도 있다. (미확정)



3. 회원 도메인 설계

회원 도메인 요구사항

  • 회원을 가입하고 조회할 수 있다.
  • 회원은 일반과 VIP 두 가지 등급이 있다.
  • 회원 데이터는 자체 DB를 구축할 수 있고, 외부 시스템과 연동할 수 있다. (미확정)


회원 도메인 협력 관계 (기획자 확인 가능)

  • 회원 데이터는 미확정된 정책이기 때문에, 회원 저장소라는 인터페이스를 만들어 회원 데이터의 접근하는 계층을 따로 설정한다.
  • 클라이언트 역할, 회원 서비스 역할, 회원 저장소 역할이 있으며 회원 저장소의 역할을 3개의 저장소로 나눈다.


회원 클래스 다이어그램 (정적, 위 그림을 바탕으로 개발자가 구체화)


회원 객체 다이어그램 (동적, 클라이언트가 실제로 사용하는 인스턴스 끼리의 참조)

객체 간의 메모리간의 참조를 그린 그림이다.



4. 회원 도메인 개발

앞으로 개발할 member 패키지 파일 구조는 다음과 같다.


4.1 회원 엔티티

member라는 패키지를 생성해준 후, Enum(열거형)으로 Grade와 Class로 Member을 생성하자.

회원 등급

package hello.core.member;

public enum Grade {
    BASIC,
    VIP
}

회원 엔티티

package hello.core.member;

public class Member {
    private Long id;
    private String name;
    private Grade grade;


    // 생성자
    public Member(Long id, String name, Grade grade) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.grade = grade;
    }

    // Getter, Setter
    public Long getId() {
        return id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public Grade getGrade() {
        return grade;
    }

    public void setId(Long id) {
        this.id = id;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setGrade(Grade grade) {
        this.grade = grade;
    }
}
  • 생성자 단축키
    • Mac: Command + N
    • Window: Alt + Insert
  • Getter, Setter 단축키
    • Alt + Insert


4.2 회원 저장소

member 패키지 안에 MemberRepository 인터페이스를 생성하고, 회원을 저장하는 기능과 회원을 찾는 기능을 만들자.

회원 저장소 인터페이스

package hello.core.member;

public interface MemberRepository {
    void save(Member member);

    Member findById(Long memberId);
}


그리고 member 패키지 안에 MemoryMemberRepository라는 클래스 생성 후, implements로 MemberRepository를 설정하자.

메모리 회원 저장소 구현체체

package hello.core.member;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class MemoryMemberRepository implements MemberRepository{

    // (실무에서는 HashMap 대신 ConcurrentHashMap를 사용한다.)
    private static Map<Long, Member> store = new HashMap<>();
    @Override
    public void save(Member member) {
        store.put(member.getId(), member);

    }

    @Override
    public Member findById(Long memberId) {
        return store.get(memberId);
    }
}


4.2 회원 서비스 만들기

member 패키지 안에 MemberService라는 인터페이스를 만들자.

MemberService는 회원 가입, 회원 조회 기능을 가져야 한다.


회원 서비스 인터페이스

package hello.core.member;

public interface MemberService {
    void join(Member member);

    Member findMember(Long memberId);
}


인터페이스를 만들었으니, member 패키지 안에 MemberServiceImpl이라는 클래스를 생성하여 구현체를 만들자.

회원 서비스 구현체

(관례상 구현체가 하나만 있을 때, 인터페이스 뒤에 Impl을 사용한다고 한다.)

package hello.core.member;

public class MemberServiceImpl implements MemberService{

    // MemoryMemberRepository라는 구현 객체 선택
    private final MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();

    @Override
    public void join(Member member) {
        memberRepository.save(member);
    }

    @Override
    public Member findMember(Long memberId) {
        return memberRepository.findById(memberId);
    }
}



5. 회원 도메인 실행과 테스트

main의 hello.core에다 MemberApp이라는 클래스를 생성 후, 아래와 같이 테스트 해보자.

5.1 회원 도메인 - 회원 가입 main

package hello.core;

import hello.core.member.*;

public class MemberApp {
    public static void main(String[] args) {
        MemberService memberService = new MemberServiceImpl();
        Member member = new Member(1L, "memberA", Grade.VIP);
        memberService.join(member);

        Member findMember = memberService.findMember(1L);
        System.out.println("new member = " + member.getName());
        System.out.println("find Member = " + findMember.getName());
    }
}

애플리케이션 로직으로 이렇게 테스트 하는 것은 좋은 방법이 아니다. JUnit 테스트를 사용하자.


5.2 회원 도메인 - 회원 가입 테스트

test의 hello.core에다 member이라는 패키지를 만든 후, MemberServiceTest 클래스를 생성 하여 아래와 같이 테스트를 진행하자.

검증은 org.assertj.core.api의 Assertions을 사용하여 진행한다.

package hello.core.member;

import org.assertj.core.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.Test;

public class MemberServiceTest {

    MemberService memberService = new MemberServiceImpl();

    @Test
    void join(){
        // given
        Member member = new Member(1L, "memberA", Grade.VIP);

        // when
        memberService.join(member);
        Member findMember = memberService.findMember(1L);

        // then
        Assertions.assertThat(member).isEqualTo(findMember);

    }

}

성공!


5.3 회원 도메인 설계의 문제점

위 코드의 설계상 문제점은 무엇일까?

  • 다른 저장소로 변경할 때 OCP 원칙을 잘 준수하고 있을까?
  • DIP를 잘 지키고 있을까요?

➡️ 의존관계가 인터페이스 뿐만 아니라 구현까지 모두 의존하는 문제점이 있다.

아래 주문까지 만들고나서 해결해보자.



6. 주문과 할인 도메인 설계

주문과 할인 도메인인 요구사항

  • 회원은 상품을 주문할 수 있다.
  • 회원 등급에 따라 할인 정책을 적용할 수 있다.
  • 할인 정책은 모든 VIP는 1000원을 할인해주는 고정 금액 할인을 적용해달라. (나중에 변경 될 수 있다.)
  • 할인 정책은 변경 가능성이 높다. 회사의 기본 할인 정책을 아직 정하지 못했고, 오픈 직전까지 고민을 미루 고 싶다. 최악의 경우 할인을 적용하지 않을 수도 있다. (미확정)


주문 도메인 협력, 역할, 책임

  1. 주문 생성: 클라이언트는 주문 서비스에 주문 생성을 요청한다.
  2. 회원 조회: 할인을 위해서는 회원 등급이 필요하다. 그래서 주문 서비스는 먼저 회원 저장소에서 회원을 조회한다.
  3. 할인 적용: 주문 서비스는 회원 등급에 따른 할인 여부를 할인 정책에 위임한다.
  4. 주문 결과 반환: 주문 서비스는 할인 결과를 포함한 주문 결과를 반환한다.


주문 도메인 전체

  • 아래처럼 역할과 구현을 분리해서 자유롭게 구현 객체를 조립할 수 있게 설계하였다. (역할 먼저 만들고, 구현을 그 다음에)
  • 덕분에 회원 저장소는 물론이고, 할인 정책도 유연하게 변경할 수 있다.


주문 도메인 클래스 다이어그램


주문 도메인 객체 다이어그램1

앞에서 설명했듯, 객체 다이어그램은 클래스 다이어그램과 다르게 new를 통해 생성하여 동적으로 연관관계가 맺어지는 것을 뜻한다.

회원을 메모리에서 조회하고, 정액 할인 정책(고정 금액)을 지원해도 주문 서비스를 변경하지 않아도 된다.

역할들의 협력 관계를 그대로 재사용 할 수 있다. (정액할인 -> 정률할인으로 변경 되어도 주문 서비스 구현체를 변경하지 않아도 된다는 것을 뜻함.)


주문 도메인 객체 다이어그램2

회원을 메모리가 아닌 실제 DB에서 조회하고, 정률 할인 정책(주문 금액에 따라 % 할인)을 지원해도 주문 서비스를 변경하지 않아도 된다.

협력 관계를 그대로 재사용 할 수 있다.



7. 주문과 할인 도메인 개발

먼저, hello.core에다 discount이라는 패키지를 만들고, 패키지 아래다가 DiscountPolicy라는 인터페이스를 만들어주자.

7.1 할인 정책 인터페이스

package hello.core.discount;

import hello.core.member.Member;

public interface DiscountPolicy {
    // return 할인 대상 금액
    int discount(Member member, int price);
}


7.2 정액 할인 정책 구현체

discount 패키지 하위에 FixDiscountPolicy라는 구현체(클래스)를 생성하여 DiscountPolicy를 implements 한 뒤, 정액 할인 구현체 코드를 작성하자.

package hello.core.discount;

import hello.core.member.Grade;
import hello.core.member.Member;

public class FixDiscountPolicy implements DiscountPolicy{

    private int discountFixAmount = 1000; // 1000원 할인

    @Override
    public int discount(Member member, int price) {
        // VIP면 1000원 할인, 아니면 할인 없음
        if(member.getGrade()== Grade.VIP){
            return discountFixAmount;
        } else {
            return 0;
        }

    }
}


7.3 주문 엔티티

hello.core 하위에 order이라는 패키지 만들고 클래스 Order을 생성해주자.

package hello.core.order;

public class Order {
    private Long memberId;
    private String itemName;
    private int itemPrice;
    private int discountPrice;

    public Order(Long memberId, String itemName, int itemPrice, int discountPrice) {
        this.memberId = memberId;
        this.itemName = itemName;
        this.itemPrice = itemPrice;
        this.discountPrice = discountPrice;
    }

    public int calculatePrice(){
        return itemPrice-discountPrice;
    }

    // Getter, Setter
    public Long getMemberId() {
        return memberId;
    }

    public String getItemName() {
        return itemName;
    }

    public int getItemPrice() {
        return itemPrice;
    }

    public int getDiscountPrice() {
        return discountPrice;
    }

    public void setMemberId(Long memberId) {
        this.memberId = memberId;
    }

    public void setItemName(String itemName) {
        this.itemName = itemName;
    }

    public void setItemPrice(int itemPrice) {
        this.itemPrice = itemPrice;
    }

    public void setDiscountPrice(int discountPrice) {
        this.discountPrice = discountPrice;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Order{" +
                "memberId=" + memberId +
                ", itemName='" + itemName + '\'' +
                ", itemPrice=" + itemPrice +
                ", discountPrice=" + discountPrice +
                '}';
    }
}

toString() 을 사용하면 객체를 출력할 때, 편리하게 데이터를 확인할 수 있다.


7.4 주문 서비스 인터페이스

order 패키지 안에 OrderService라는 인터페이스를 만들어 회원 id, 상품명, 상품 가격을 넘기면 주문 결과가 반환되는 코드를 작성해주면 된다.

package hello.core.order;

public interface OrderService {
    Order createOrder(Long memberId, String itemName, int itemPrice);
}


7.5 주문 서비스 구현체

order 패키지에 OrderServiceImpl이라는 구현체(클래스)를 만들자.

package hello.core.order;

import hello.core.discount.DiscountPolicy;
import hello.core.discount.FixDiscountPolicy;
import hello.core.member.Member;
import hello.core.member.MemberRepository;
import hello.core.member.MemoryMemberRepository;

public class OrderServiceImpl implements OrderService{

    private final MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
    private final DiscountPolicy discountPolicy = new FixDiscountPolicy();

    @Override
    public Order createOrder(Long memberId, String itemName, int itemPrice) {
        Member member = memberRepository.findById(memberId);
        int discountPrice = discountPolicy.discount(member, itemPrice);

        return new Order(memberId, itemName, itemPrice, discountPrice);
    }
}

주문 생성 요청이 오면, 먼저 회원 정보를 조회하고, 할인 정책을 적용한 다음 주문 객체를 생성해서 반환한다.

메모리 회원 리포지토리와, 고정 금액 할인 정책을 구현체로 생성한다.



8. 주문과 할인 도메인 실행과 테스트

8.1 주문과 할인 정책 실행

main의 hello.core에다 OrderApp이라는 클래스를 생성 후, 아래와 같이 테스트 해보자.

package hello.core.order;

import hello.core.member.Grade;
import hello.core.member.Member;
import hello.core.member.MemberService;
import hello.core.member.MemberServiceImpl;

public class OrderApp {
    public static void main(String[] args) {
        MemberService memberService = new MemberServiceImpl();
        OrderService orderService = new OrderServiceImpl();

        Long memberId = 1L;
        Member member = new Member(memberId, "memberA", Grade.VIP);
        memberService.join(member);

        Order order = orderService.createOrder(memberId, "itemA", 10000);

        System.out.println("order = " + order);
    }
}


할인 금액이 잘 출력되는 것을 확인할 수 있다.

애플리케이션 로직으로 이렇게 테스트 하는 것은 좋은 방법이 아니다. JUnit 테스트를 사용하자.


8.2 주문과 할인 정책 테스트

test의 hello.core에다 order라는 패키지를 만든 후, OrderServiceTest 클래스를 생성 하여 아래와 같이 테스트를 진행하자.

검증은 org.assertj.core.api의 Assertions을 사용하여 진행한다.

package hello.core.order;

import hello.core.member.Grade;
import hello.core.member.Member;
import hello.core.member.MemberService;
import hello.core.member.MemberServiceImpl;
import org.assertj.core.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.Test;

public class OrderServiceTest {
    MemberService memberService = new MemberServiceImpl();
    OrderService orderService = new OrderServiceImpl();

    @Test
    void createOrder(){
        Long memberId = 1L;
        Member member = new Member(memberId, "memberA", Grade.VIP);
        memberService.join(member);

        Order order = orderService.createOrder(memberId, "itemA", 10000);
        Assertions.assertThat(order.getDiscountPrice()).isEqualTo(1000);
    }
}


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